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06月
2023
这是因为在LVGL中,画直线和画弧线所涉及的计算量和渲染方式不同,导致了刷新帧率的差异。
当我们画一条直线时,LVGL会根据给定的起点和终点坐标,通过简单的数学计算确定直线上的所有像素点,并将这些像素点逐一渲染到屏幕上。由于直线的计算和渲染相对简单,所以它的刷新帧率相对较高。
而画弧线则需要更加复杂的计算和渲染过程。LVGL在画弧线时,需要考虑弧线的起始角度、结束角度、半径等参数,然后根据这些参数进行相应的数学计算,得到弧线上的所有像素点,并将其逐一渲染到屏幕上。由于弧线的计算和渲染相对复杂,所以它的刷新帧率相对较低。
此外,刷新帧率还受到硬件设备性能的影响。如果硬件设备的处理能力较低,无论是画直线还是画弧线,刷新帧率都可能较低。
总结来说,在LVGL中,画直线的刷新帧率通常高于画弧线的刷新帧率,这是由于直线的计算和渲染相对简单,而弧线的计算和渲染相对复杂所致。
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本文标题: 为什么在lvgl中画直线的刷新帧率小于画弧线刷新帧率
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